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当手游行业繁华过后 沙盒端游或携VR成为下一个时代

http://www.newdu.com 2016/7/21 中华网 佚名 参加讨论

  游戏的未来,手游依旧是主导,还是停滞?

  如果有人在2015年度跟游戏厂商谈及端游,相信得到的答案无一例外是看衰端游的未来,手游才是王道。诚然,得益于手机硬件的更新迭代、数字通讯的迅猛发展、生活方式的移动化倾向,手游在2015年度成为了整个游戏行业最为瞩目的增长点。

  据权威数据分析机构易观统计公布,中国游戏市场经过了2014年的爆发式增长,到2015年末中国游戏市场规模达到了541.8亿元人民币,同比增长84.6%。

  光鲜的数据,巨大的市场份额,手游仿佛成了打开潘多拉魔盒的钥匙。一夜之间,所有游戏厂商全力开拓手机游戏市场,各大手机应用平台也保持着每周数十款游戏上线的更新速度,分食着手机游戏这块甜美的蛋糕。

  据中国移动游戏市场年度综合报告2016分析,中国移动游戏市场可分为三个核心阶段。2009年至2012年的探索初期,企业尝试移动智能终端平台。2013年至2014年的启动期,手游市场尝到甜头,产品迭代,质量提升,品牌意识趋于完善。2015年至今的高速发展期及应用成熟期。主流格局逐渐确立,产品精细化运营,产业链完善,商业模式成熟。

  在火爆的手游市场现状下,我们不合时宜的反问,难道手游就是游戏行业的未来吗?对于这类问题,各家厂商各持一言,口径莫衷一是,唯有客观的数据才具有参考意义。

  

  2013年Q4至2015年度Q4,中国移动游戏市场规模环比增长率逐步降低,甚至在2015年Q4季度出现0.2%的环比增长率,市场的成熟和饱和预示着手游的未来将趋向稳定。除了环比增长率外,寡头化趋势也逐步形成。如今中国手游市场格局逐渐确立,游戏企业对于手游市场也趋向理性。随着研发、运营成本的不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。加之渠道出口也被大型公司控制,游戏产商也将逐渐丢失产品研发的优势,败在流量为王的市场宏观环境中。加之手游的自身基因限制,手游将逐步丢失现今的主导地位,被新的增长点所代替。

  端游回归,沙盒或指明端游的救赎之路

  

  手游如今占据着游戏行业的主导,至少未来的5年内呈现健康发展。至于更远,我们很难定论,唯有依据点滴的苗头来逐步推演。

  结合中国广义网络游戏细分市场规模数据进行分析,手游在2015年度整体市场规模出现与端游分庭抗礼,即将超越之态。然而对于这块耕耘十余载的端游阵地,国内外一线厂商不会轻易割舍掉。面对手游这个强劲的对手,端游厂商唯有从自身产品、受众人群中去寻找短板,唯有自赎才能走出围城。

  作为国内网游的第一代玩家,70、80后首次接触网络游戏主要来自于端游。然而大型客户端从游戏设定上为重度游戏,基于庞大的世界观、繁杂的系统与玩法,玩家需要大量的时间来深入地体验游戏内容。然而随着他们步入社会,投入大量的经历在其上是不现实的,端游从而被页游与手游这类利用碎片化时间进行的游戏所超越。

  而对于90后甚至00后,他们目前是整个游戏行业的主力军。我们从不同维度来分析他们对于游戏选择的趋向性因素,从而寻找游戏未来的趋势。由于其自幼的成长环境,他们更加看重游戏的社交体验。他们追求相同的价值观并乐于寻找认同感,来弥补相对封闭的现实生活中的缺失。他们成长的环境已处于高度发达的视觉化社会,他们所接触的网游在游戏画面、游戏设计上已处于完善,加之科技对于数据分析及承载性上,他们潜意识中对于游戏品质的选择占到决定性因素。游戏能在一定程度上解放玩家的天性,实现在现实社会中无法完成的操作。他们更注重在自我养成以及对游戏操纵上的解放,原本跟着游戏策划走主线的路子在他们身上很难走通。勇于尝鲜的探索精神也是他们身上的宝贵因素,他们生活在一个信息爆棚的社会,对于科技的理解和关注是以往玩家无法企及的。

  通过以上受众人群分析,沙盒游戏在端游分支中脱颖而出。沙盒游戏的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,可以创造事物来改变改造世界。很多沙盒游戏并没有任务目标,只是单纯的创造。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。

  沙盒脱胎换骨 引爆国外游戏市场

  早期的沙盒游戏以游戏主机为主,后期得力于游戏引擎和电脑硬件的提升,PC端沙盒开始崛起。育碧、索尼、卡普空、EA、Square Enix等诸多世界知名游戏巨头开始逐鹿沙盒,《上古卷轴》《辐射》《孤岛惊魂》《刺客信条》一款款精良大作将人们的视线拉回到了端游。

  沙盒游戏对比端游,突破了传统的故事叙述边界,从源头上减去玩家不断重复操作乃至任务不做不行的尴尬局面,去除了重度化剧情所引起的负面情绪。沙盒作为端游的分支,在画面以及信息处理上非手游页游所能及,体验感、互动感更具可玩性。同时,在沙盒自由领域中,网游类沙盒缺失严重,端游转沙盒网游,也将带动游戏自身原有IP的转化,加之市场处于初期具有很高的成长性,也给了沙盒游戏更多的未来。

  

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