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2017年度电子娱乐界“奥林匹克”落幕

http://www.newdu.com 2017/6/17 中国新闻网 佚名 参加讨论

  中新社洛杉矶6月16日电 (记者 张朔)2017年度E3(电子娱乐展览会)15日在美国落幕。作为全球最大规模的电子娱乐类展会,本次大展共吸引68400人前往洛杉矶会展中心现场参与,另有世界各地数以百万计的游戏爱好者通过社交媒体等关注或在线参与。

  E3主办方、美国娱乐软件协会16日发布数据显示,今年E3的293家参展商和合作方展出了超过2000个游戏产品,其中120多家参展商还带来了虚拟现实产品。美国娱乐软件协会总裁兼首席执行官米歇尔·加拉赫说,“2017年度E3取得了巨大成功。在此次展会上揭晓的本领域科技新成果,将重新定义并有力推动全球电子娱乐产业的发展”。

  E3源自“Electronic Entertainment Expo”3个英文单词首字母。上世纪90年代,电子游戏市场爆炸性增长。1995年,全球游戏产业销售额突破80亿美元。同年,E3首次在洛杉矶举办,之后逐渐发展成为全球最大规模、最受业界关注的电子娱乐类年度展会。鉴于很多游戏厂商都在此时推出本年度最重头产品,E3又称为电子娱乐界“奥林匹克”。

  2017年度E3会期3天,口号是“一切从这里开始”,参展阵容包括微软、索尼、任天堂等业界大佬,多家中国企业也在展会上推出了新产品。数万名现场参观者有机会同电子娱乐界领军人物直接对话,更多的人在家里通过社交媒体同参展方进行互动。今年E3还有史以来第一次开放15000名普通玩家现场参与,和来自全球100多个国家具有领先水平的电脑和视频游戏公司、软件开发者、风险投资家、行业分析师以及媒体等,共同参与这场电脑、视频和手机游戏及衍生产品的前沿盛会。

  主办方宣布,通过业内专家组成的评审团队评选,美国瑞林艺术与设计学院赢得今年E3大学生游戏竞赛冠军。2018年E3将于6月12日至14日在洛杉矶会展中心举行。(完)

Tags:2017年度电子娱乐界“奥林匹克”落幕  
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