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让网游健康发展,需要回归产业视角

http://www.newdu.com 2018/11/21 光明网 任然 参加讨论

  据《经济日报》报道,近日,作为第二十届中国国际高新技术成果交易会的重要活动,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。广东省文化和旅游厅相关负责人在开幕式上介绍说,数据显示,中国游戏产业收入已连续三年保持全球第一,2018年将达到379亿美元,占比全球28%。虽然如此,但目前中国游戏产业依然面临如何高质量、健康持续发展的问题。

  谈到网络游戏,不少人首先想到的是游戏让人沉湎的话题,甚至在今天,仍有部分人把网络游戏当作洪水猛兽和“电子鸦片”。的确,网络游戏的流行带来了各种各样的问题,典型如部分未成年人过度沉湎游戏,给教育和未成年人保护都出了道难题。但正如此次全球游戏开发者大会所透露的,在现代网络社会,游戏作为一种全球产值规模过万亿的产业,它所存在的问题需要被正视,却又必然需要在更开放和宏观的语境下被看待。

  根据市场分析机构预估,2018年中国是全球最大的游戏市场。报告称,中国拥有6.195亿玩家,在游戏上的支出将达379亿美元。其中,手机游戏将产生230亿美元的营收,而电脑和主机游戏则分别产生144亿美元和6亿美元的营收。另外,游戏出海也是体现现代国家文化传播和软实力的一种方式,中国在这方面也表现抢眼,今年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。游戏,也成了世界认识中国的一个载体。

  电子游戏不仅发展成为具有普遍性的国际化娱乐方式,还被认为是绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、等八大艺术形式之外的“第九艺术”。许多国家都非常重视游戏产业的发展,并且随着游戏玩家的增加,职业化的电子竞技也正在兴起。目前,电子竞技已经进入亚运会;而就在前不久,中国IG战队击败欧洲老牌战队Fnatic,获得了LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。这些都表明,游戏产业正在极力摆脱过去简单的是非好坏的叙事模式,走向更广阔的天地。

  对于普通人来说,电子游戏是一种休闲娱乐工具。特别是随着智能手机的普及,移动游戏用户近些年快速增长,这为整个世界游戏产业的发展奠定了基础。另一面,未成年人沉湎游戏的现象也值得关注。今年2月,多个国家部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治。治理宜放在整个游戏产业链的角度来审视,即防范未成年人沉湎游戏,让游戏开发企业肩负起更多的社会责任,并不是为了“消灭”游戏,打压游戏产业的发展,而是游戏业实现“高质量、健康持续发发展”的内在要求和题中之义。

  在一定程度上,网络游戏当前引发的社会问题及遭致的“误解”,也是产业本身发展质量有待提高的一种体现。目前,中国的网络游戏仍未有普遍性的防范预警机制,相关部门未能做好对于未成年人特殊用户的引导和保护。同时,社会的游戏观还存在一定偏差,比如对游戏缺乏多元化的审视,简单将其进行善恶归类,未能形成正确的游戏教育观和游戏文化,也不利于科学地应对游戏成瘾等问题。

  须知,网游衍生出的各种问题要得到根本化解,不能局限于利与弊的二元化思维之中,从产业的视角思考如何让其规范、健康发展,才是关键。

Tags:让网游健康发展,需要回归产业视角  
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