近日,新版《葫芦兄弟》于30年后再登电视荧幕。但是,整体“萌萌哒”的画风、毫无新意的故事内容和场景动作,惹来众多批评。有观众吐槽,制作方打着“怀旧情怀”的旗号进行创作,实际上是在日渐多元、激烈的竞争面前,躲进集体记忆里逃避、取巧。另外一部受热议的真人电影《忍者神龟2》虽然票房一路走高,却有被认为是用怀旧的表象,堆叠出全是“套路”的快餐戏码。(7月21日南方日报)
怀旧是人们共有的情结,堪称文艺创作题材的富矿,但真正有深度、有魅力的怀旧佳作,显然不只是唤起人们的记忆,满足于情景再现,给人以似曾相识的熟悉感、亲切感,更在于激起大家内心深处的强烈共鸣,由此让人得到一次情绪释放、精神享受和心灵洗礼。某些影视作品虽然抓准了怀旧题材,也确实触动了人们的敏感神经,赢得了不菲的票房收入,却没有收获到大家的好评,甚而令人感到失望,关键原因在于急功近利,缺失精心挖掘、仔细打磨的耐力,自然很难给人以新鲜感、满足人们更多的期待。
事实上,一段时期以来,迎合人们怀旧情愫的经典改编、重拍并不鲜见,既不乏令人耳目一新、击节叫好者,也有不少反应平平、黯然无光的失败之作,究其根源,一者,能够跳出原有的俗套,在创意角度、立意深度、人物造型、表现手法、情节再造等方面别具一格,呈现给受众全新的视觉感受和审美享受;一者,则还是原来的套路、原有的情节,就连特技效果等也没有突破原先的模式,而只是换了一班人马做了一次翻版,甚至于角色演绎上非但更胜一筹反而逊色不少,虽然能够勾起人们的欣赏欲,观后却难免“想说爱你不容易”。
就拿改编自网络游戏的电影《魔兽》来说,《魔兽》游戏自1994年问世以来风靡全球,已经有超过1亿玩家感受过这扣人心弦的神奇世界,玩家在这款游戏上花费的时间累积起来更是超过800万年。尽管还是那熟悉的游戏LOGO,还是那些熟悉且令人沉迷的角色,还是当年在网吧里的忘怀狂欢,但20多年《魔兽》游戏持续不断的开发出新,一路走来的不同年龄段玩家的不同经历和感受,电影《魔兽》自然很容易粘合起庞大的新老玩家,而多年前就开始布局“触电”的深耕细作,已然不只是怀旧资源挖掘,而且是一种娱乐业态创新,似乎永远没有结局的《魔兽》游戏更使影片具备了相当丰富的内容沉淀和递进新意。
怀旧题材作品的魅力不是再现而在于创新,怀旧艺术作品不能消费情怀而要点燃情怀,让观众从怀旧里激发对现实的热爱、对未来的向往和前行的动力。无论是最近备受热捧的《致青春》,还是掀起狂热浪潮的《魔兽》,虽然都是怀旧题材,但它们的成功却没法复制,客观者也给追随怀旧风的后来者带来不小的压力。在这个崇尚创新的时代,倘若没有创新思维,倘若不能奉献新意,倘若不能超越过去,缺少新鲜“调料”和精心“烹制”的怀旧“快餐”,终究会让人觉得索然无味。