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【创业微故事】灵游坊梁其伟:独立游戏走钢索

http://www.newdu.com 2016/5/23 《中国企业家》 春晖 参加讨论

 

梁其伟

灵游坊创始人

创业 2 年

行业:游戏

独立电影捧红了“筷子兄弟”,独立音乐活跃在各大音乐节,独立游戏对于大众却相对陌生。《独立游戏大电影》如此界定:独立游戏是指那些由小团队或独立工作者保持独自意愿做出来的游戏,是他们强烈想要制作、策划并完成的东西。

“如果我想做个很怪的东西,那我就把这个很怪的东西表达到极致。”在灵游坊创始人梁其伟看来,独立游戏是一种精神,是自己想做什么就做什么,不去在乎市场喜欢什么,同行在做什么。

从大三开始,梁其伟独自花了3年时间,完成了《雨血1:死镇》的制作,英文版在欧美独立游戏平台发售。不同于“仙剑”、“轩辕剑”这些传统RPG游戏的大侠成长记模式,《雨血》系列的主人公一出场就身怀绝技,但仍然沦陷于巨大的阴谋之中,画面阴暗,剧情吊诡,甫一发布就在独立游戏制作圈激起强烈反响。此后的《雨血2:烨城》又成为国内第一部正式发行的独立游戏。

这段时间,梁其伟完成了清华大学建筑系本科、耶鲁大学建筑学硕士学位,之后在荷兰UNstudio建筑事务所实习。

眼看2008年以来国外独立游戏界风起云涌,加之徐小平和他的天使投资的鼓动,2011年,26岁的梁其伟回国创立灵游坊,从准建筑师转向游戏制作人。2013年1月,公司成立后的第一款作品《雨血前传:蜃楼》正式发行,在疲软的单机游戏市场销量超过30万。

相较于极力迎合大众玩家口味的商业游戏,独立游戏更偏向独立思考和小众趣味。但从营销角度看,有时做50%的人喜欢的游戏,不如做10%的人非常喜欢的游戏,死忠玩家才能带来付费和口碑。灵游坊的核心价值正是通过这种小众趣味,使“雨血”系列拥有了几十万核心付费用户,由此逐渐发展为一个独立品牌。

不过,国外的版权机制和付费习惯令收费单机游戏有广阔的生存空间,但国内游戏用户更习惯玩免费单机游戏和道具收费的网络游戏。虽然梁其伟的独立游戏商业化比较成功,由于国内单机游戏市场本身很小,钱景非常有限。为谋求更大发展,他开始转向做国内市场最能接受的手机网游。

目前他和团队正努力将《雨血前传:蜃楼》移植为同名手机网游。梁其伟说,灵游坊以后还会制作PC单机游戏。最近,他们刚刚拿到网易数百万美元的投资。

那么,制作眼下炙手可热的手机网游是否是独立游戏向商业的一种妥协,一次无可奈何的曲线救国?

“我们算是以独立游戏心态和商业规律来做事吧。”梁其伟说。在不食人间烟火的情况下,保持纯粹的心态很容易,但他希望达到更高的境界。“一般情况,要不你就不赚钱,大家都崇拜你,你自己也很high。要不就是赚钱,大家都骂你,但是你不care。我想找一个平衡点。”

最终,是独立精神征服喧嚣的商业世界,还是商业世界磨灭一切独立意志?独立游戏的钢索并不好走。

(创业故事投稿:letter@iceo.com.cn)

注:更多精彩报道,详见2013年第17期《中国企业家》杂志,未经授权,谢绝转载。有意与中国企业家网站的内容转载等业务合作者,请与市场部联系(电话:64921616-8657)。欢迎来天猫店(http://chinaentrepreneur.tmall.com/ )订阅《中国企业家》杂志,2013年全年征订,亦可跨年度订购,8折优惠中。

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