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【酷创业】《找你妹》爆红启示录

http://www.newdu.com 2016/5/23 福布斯中文网 航 参加讨论

3. 注重竞争性,增加游戏的紧迫感。《找你妹》支持两人对战,两人同时玩,比谁先找到,游戏的竞争性被激发。也有许多用户喜欢在苹果的Game Center中和朋友一起玩这款游戏。

4. 注重社交性。95%以上的高手用户都是和朋友一起配合完成过关,许多用户喜欢和朋友双人同屏对战,这种完全模拟线下好友协作和竞争的方式在一个在线产品中完整体现出来,产生巨大的口碑和病毒效应。

5. 快速推广和营销。一旦《找你妹》被初步验证,使用各种营销手段,通过渠道推广和各种媒体推广让产品知名度迅速提升,并在很短的时间爆炸。

6. 消灭山寨。《找你妹》出来后,很快出现了许多同类的山寨产品,热酷通过各种方式,要求各个平台将这些山寨游戏下架,保证了这款游戏的独家性。

轻度社交游戏的出路:平台化

《找你妹》的火爆并不是个别现象,近期《神庙逃亡》、《保卫萝卜》、《顽皮鳄鱼爱洗澡》等轻度休闲游戏都有很好的市场表现,再加上此前的《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等成功作品,轻度休闲手机游戏的市场价值再次获得市场证明。

在PC时代,长期以来只有重度的PK类网游一种游戏可以赚到大钱,轻度休闲游戏大都是有用户、没收入。以开心农场为代表的轻度休闲社交游戏曾经红遍全球,但又很快衰落——许多玩家很爱玩这种游戏,但却不愿花钱。

但到了手机上,这种情况开始发生变化,大批过去不太玩游戏的人群,例如女性、老人,开始在《找你妹》、《神庙逃亡》这样的小游戏中上瘾。

数据表明, 《找你妹》的盈利能力并不差,里面有延长时间、火眼金睛等收费道具,每月已经有几百万的收入。而此前,以《捕鱼达人》等轻度休闲游戏为主的触控科技曾宣 布,其每日收入已经突破100万——这样的数据表现已经丝毫不亚于重度网游。在移动互联网正在爆发的今天,毫无疑问想象力是巨大的。

刘勇表示,休闲游戏产品本身可以像《愤怒的小鸟》那样做成品牌。《找你妹》这样的游戏,是以内容为核心的游戏,里面的内容可以不断更新,不停出新的 关卡,就 像《愤怒的小鸟》一样,可以把一款产品的生命周期做的很长。据官方透露,《找你妹》将会不断推出新的系列,例如儿童版、妈妈版,以及各种节日特别版等。

但 除了游戏本身的收入,由于轻度休闲游戏的用户基数非常庞大,一些受欢迎的游戏本身将来很可能形成一个游戏发行平台。这对游戏行业并不陌生,在PC 上,4399曾经用批量的小单机游戏做成网页游戏发行平台。在无线互联网上的4399曾经是很多人的梦想,但之前没有任何人尝试成功,包括4399自己。 然而,《找你妹》这种轻度休闲游戏却让无线互联网的手机平台成为可能。

这就是热酷最终的目的,将轻度游戏平台化。除了《找你妹》,热酷还将陆续发行几款类似的休闲手机游戏,到时候这几款游戏加起来将会有很可观的用户数量。这样就形成一笔非常惊人的移动互联网流量。

“我希望热酷推出的手机游戏是一个互联网产品,而不只是单一的游戏产品,我们希望把用户积累下来,沉淀下来,将来我们还要加一个好友关系系统在里面,是内嵌在游戏中的好友关系系统,而不会独立出来。可以把这些用户倒出来。”刘勇指出。

这样,这些拥有庞大用户数的轻度社交游戏就可以变成一个新的发行渠道。刘勇表示,将来这个平台上发行的重点将是中度的手机游戏,例如卡牌类游戏,当然也会有重度的MMORPG类网游——这类网游有很强的盈利能力,但是却缺少好的发行渠道。

但是一个最大的问题在于,《找你妹》这样的轻度游戏的玩家,和热酷想发行的重度游戏的玩家,是否是一类人群?

对此刘勇并不担心,通过热酷的后台数据分析系统,就可以鉴别出到底哪些玩家才是真正的核心玩家,最后有针对性地对他们发行中度和重度的游戏。

刘勇指出,之所以想将其发行的一系列游戏平台化,是因为过去只有很少的游戏研发公司能规模化地成长,因为需要一款一款不断出好产品,难度非常高。而依托游戏做成平台,则有希望将热酷打造为一家真正的平台级的移动互联网公司。

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