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【商业模式】移动游戏应用前景广阔盈利能力尚不足

http://www.newdu.com 2016/5/23 搜狐IT 荣 参加讨论

玩家是谁?

移动市场分析公司Flurry发布的一份报告显示,移动游戏发展的巨大助推力来自更加广泛的用户基础。移动游戏玩家的广度远超过PC游戏和主机游 戏,对传统游戏不感兴趣的年轻人和女性用户参与其中使其发展更为迅速。该报告还显示,移动社交游戏玩家的平均收入比普通美国的平均收入高出50%,也就是 说这些玩家可能拥有更高的学历。

未来的挑战和机遇

移动游戏已经证明其无论对新晋游戏企业还是老牌游戏公司而言都是巨大的发展机遇。

许多大型的游戏公司,例如艺电(ElectronicArts)和Zynga都已经明确进军移动市场。不过,尽管拥有大量的潜在用户群以及相关的成 功案例,但是移动游戏在收入方面仍处于落后阶段。这可能部分由于移动游戏收入更低,部分由于社交游戏在网络上的盈利能力强于在移动终端上。

EA上季度的全部收入只有7%来自于移动终端,不过这一部分的收入实现了21%的同比增长。这样的增长速度仅次于其PC业务。(EA上季度的总收入 同比下降4%,以上所有数据按GAAP标准计算。)此外,EA的主要收入仍来自Xbox和PlayStation的游戏软件收入。

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Zynga虽未披露其移动游戏的收入,但是据说其移动游戏的参与人数实现同比增长五倍,日活跃用户已经达到了3300万人。Zynga的高管也承 认,其移动游戏盈利能力远不及网络游戏,前者收入不及后者的一半。不过,Zynga的高管认为移动游戏做得好的话,其盈利能力能与网络游戏相 当,Zynga的Poker就是一个很好的例子。

今年3月份,Zynga收购《你画我猜》游戏的开发商OMGPOP。不过,Zynga的收购举动揭示了移动游戏生态系统的另一个特质:成名越快失宠 也快。据AppStore分析和情报网站AppAnnie的数据以及Facebook活跃用户走势图来看,Zynga收购OMGPOP恰好出现在该游戏达 到其受欢迎程度的峰值。

现在摆在成熟游戏商家面前的问题是,移动游戏的收入增长能否抵消其在其他方面的弱势,或是这些老牌的游戏商能否被专注于移动游戏的新晋研发者超越。这一切都有待时间来观察。

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