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【商业模式】移动游戏应用前景广阔盈利能力尚不足

http://www.newdu.com 2016/5/23 搜狐IT 荣 参加讨论

北京时间9月5日消息,美国科技博客BusinessInsider下属研究机构BIIntelligence周二发布有关移动游戏应用目前发展状况的报告。

以下为报告全文:

移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。需要指出的是,智能手机支持的免费社交移动游戏的增长尤其强劲。

不管对于小型、独立的研发人员,还是大型、已成规模的游戏公司,巨大的发展机遇均向他们敞开。不过,即使目前这样的发展速度,移动游戏要在收入上超越主机游戏仍需要很长一段时间。

美好愿景

视频游戏是一个巨大且仍在增长的行业。据市场研究公司DFCIntelligence预测,视频游戏在全球所创造的收入今年将达到700亿美元,高于上年的520亿美元。移动设备占到总收入的25%,而PC部分将产生39%,基于控制台的主机游戏将占到35%。

发展水平

游戏占据当前智能手机应用经济的主导地位。最近对苹果iPhone应用商店AppStore的一项统计显示,游戏占到排名前200位付费应用总数的 55%,占到排名前200位免费应用总数的33%,占到排名前200位收入最高应用总数的70%。与此同时,对谷歌Android应用商店 PlayStore的调查得出相似的结论,游戏占到该应用商店排名前200位收入最高应用总数的75%。

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在这些创造高收入的游戏应用中,绝大部分是免费的,其主要盈利手段则是通过对虚拟商品的应用内交易。就拿iPhone举个例子,收入最多的前140 个应用中有75%是完全免费下载的,其收入则完全靠应用内交易实现的。(苹果对应用收入的计算不包括广告收入和非iTunes收入。)

不过,这些应用每天的收入并不均衡,但据一位应用发布者称,创收能力排名前10位的iPhone应用通常情况下每天可以有5万美元至20万不等的销售收入。

创收能力强的游戏涵盖任何类型,其中有卡牌游戏RageofBahamut、在线社交游戏TheSimpsons:TappedOut、赌博游戏Poker、益智类游戏MatchingWithFriends以及赛车游戏CSRRacing等等。

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