表1:互联网时代前后使用自行车的相关成本收益 | |||
对于消费者 | 购买 (私享) | 租赁(共享) | |
互联网前 | 成本 | 货币成本 | (1)货币成本 |
| | | (2)取车成本(时间和精力) |
| | | (3)还车成本(时间和精力) |
| | 闲置成本 | (4)租用期间的闲置成本 |
| | 维护成本 | (5)租用期间的维护成本 |
| 收益 | 交通便利 | (1)租用期间的交通距离(可能很短甚至低于取车和送车成本) |
| | 锻炼身体 | (2)锻炼身体 |
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互联网后 | 成本 | 货币成本 | (1)货币成本(由于有货币池效应、信息效应和注意力效应,加上竞争可能使货币成本变得很低,另外由于租期分散减少闲置所以省租金) |
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| | 闲置成本 | |
| | 维护成本 | |
| 收益 | 交通便利 | (1)交通便利(由于借还方便,所以这个收益是净的) |
| | 锻炼身体 | (2)锻炼身体 |
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对于厂商 | 购买(私享) | 租赁(共享) | |
互联网前 | 成本 | | (1)采购成本 |
| | | (2)自行车储存成本(仓库) |
| | | (3)自行车的维护成本 |
| | | (4)其他管理费用(如用户信息的整理) |
| 收益 | | (1)租金收益 |
| | | (2)押金利息 |
| | | (3)比较有限的用户信息(需要人工输入和整理) |
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互联网后 | | | |
| 成本 | | (1)采购成本 |
| | | (3)维护成本 |
| 收益 | | (1)租金收益(需求提高后不一定降低很可能提高) |
| | | (2)押金利息(需求提高后可以增加很多) |
| | | (3)用户信息(不仅包括用户基本信息,还包括其骑行目的地信息) |
资料来源:作者自制 |