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青少年虚拟世界-娱乐行业最大的蓝海 (1)

http://www.newdu.com 2009/10/8 腾讯游戏 佚名 参加讨论


  就象赚有钱人的钱必须要血腥、暴力、仇杀、国战一样,青少年虚拟世界的市场需要无暴力、无仇杀、无国战,要完全绿色,完全保护青少年的健康与发展,为他们构建一个“网上迪斯尼”,这样的青少年虚拟世界是在是太少了,它的出现就象中国网络游戏淘金狂潮中,在向金矿进发的途中,大家发现了一片完全不同的绿洲。

  目前中国的青少年虚拟世界产品市场已经不再是一个未开发的处女地,上海酷噜网络科技有限公司开发的海底世界(http://www.club-fish.com) 产品已经填补了中国青少年虚拟世界的空白,该产品目标年龄段10-18岁,操作形式简单易用,单键操作,完全面向青少年心理:从新奇->探索->拥有->群体的虚拟社区建设过程, 弥补中国青少年互动娱乐社区产品的空白。产品体现形式是一款真正意义的完全绿色的梦幻、卡通、奇妙的海底世界,无任何暴力,无任何色情,提供保护青少年的交流模式,寓教于乐的社区互动理念,提供多种语言的无缝整和。

  

  根据国际青少年虚拟世界产品的发展,我们预计青少年虚拟世界在中国的市场规模潜力有10亿元人民币,“被迪斯尼7亿元美金收购的Club Penguin正式诞生于MMORPG第一公司公司Blizzard的故乡加拿大,与网页游戏不同,网络游戏与青少年虚拟世界完全是一个兼容市场,而非竞争市场”,酷噜网络公司产品副总冯兆俊先生如此说。

  我们有理由相信,青少年虚拟世界市场在中国将有巨大的发展,而该发展将早就中国互动娱乐行业的又一蓝海。

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Tags:蓝海战略  
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