当第一款战略网游走进网游玩家的时候,另很多战略游戏玩家欣喜不已,虽然游戏有很多让战略类游戏忠实玩家们觉得不满意的地方,但毕竟它将战略类网游带给了国内玩家,同时也让玩家们看到了战略类网游的曙光。
然而在2008年,是否战略类网游真的会适应中国玩家的需求,我们必将会有答案。
“战棋网游形式,网游新热点即将到来”,随着在国内游戏圈人气较高的网络游戏门户网站17173上的一则消息,将这样一个信息带给了我们。
而打算运营这款“战棋类”网络游戏的公司正是以《英雄2》这款产品博得汇丰直投青睐,进而注资千万美元的“天津风云网络技术有限公司”,而这款即将公布的战略类网络游戏,则是风云网络与中华网龙公司一起合作运营的以三国历史为背景的游戏《三国鼎立OL》。
众所周知道,由于单机游戏上的巨大成就,以三国时代为历史背景的单机游戏几乎成为游戏业的一个盈利保障,玩家至今仍念念不忘的经典单机游戏《三国志》系列、《三国演义》系列和《三国群英传》、《曹操传》系列,已经从实质上创建了一个与“三国历史”有关的游戏业传奇。
三国独特的三足鼎立的历史背景,让几乎所有类型的游戏在其中都可以找到合适的制作模型,而这种历史背景,让战略类游戏有更优越的平台,三国志系列游戏就属于策略类游戏,它同时也创立了一个策略类游戏的神话。在这个背景下开发战略类网游,应当说是比较合适的。
从另一个角度来看,较中韩间的代理模式相比,国人之间的游戏厂商的合作是现有网络游戏业一种更为有效率的模式。近年来,国产网游制作业已经了质的转变,同时游戏开发经验也愈加趋于成熟化,而开发三国背景的游戏,则必然离不开中国游戏策划者的参与,毕竟我们自己的历史,只有亲身参与策划,才能制作得更加有中国的特色。据悉,这一次风云网络同中华网龙一起会将三国时代一些历史事件和文化风格完整地搬进游戏当中,制作一款融入了深厚三国文化内涵的网络游戏。
应当说,如果这样一款名为《三国鼎立OL》的战略类网游能够在2008年末进入市场,那么这将是一款在“适当的时候”进入“适当的市场”的一款“类型适当的游戏”。
从游戏运营商的角度上来看,拥有资金实力深厚背景的游戏公司运营一款类型新颖的游戏,不但可以避开与其它经验丰富的游戏运营公司竞争的压力,同时也能够将新的运营思路更清晰地带到网游业当中,给已经有些模板化的游戏运营思路带来一股清风。
从网络游戏市场的角度来分析,2008年国内的网络游戏市场,MMORPG类游戏必将进入相对艰难的洗牌阶段,毕竟游戏众多而玩家群有限;休闲类网游则将进入发展平和期,新游戏逐渐加入而玩家群则缓慢变化,不会有太大的市场动作;而最有可能引发市场风暴的,只有玩家已经开始关注并前景看好的战略类网络游戏。
从网络游戏玩家的角度来理解,厌倦了杀怪打宝练级,却又在休闲类网游中找不到游戏感觉的庞大玩家群,应当会乐意尝试一种新的游戏类型,特别是在单机时代就深爱着的战略类游戏。
诚然,网络游戏市场是不可预测的,但网络游戏发展的方向和脉络,却可以被捕捉,毕竟市场终归要向前发展。
总而言之,拥有丰富网游开发经验的游戏开发公司,与有着深厚资金背景的网络游戏运营商,将给2008年国内的网络游戏业带来什么样的变化,就让我们且拭目以待吧。