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【组织变革】从结构调整做起 (1)

http://www.newdu.com 2009/10/7 互联网 佚名 参加讨论

。而更重要的是,全方位的扩展将可以给诺基亚带来额外的收益,成为诺基亚新的利润增长点。

  赵科林透露,转型完成后,诺基亚将从话音业务扩展到移动音乐、游戏、企业应用等各个领域。为实现这个目标,2003年9月底,诺基亚与国际体育市场公司IMG签约,联合为手机用户提供体育图片、新闻、更新、音频解说等服务。而此前,诺基亚中国公司也先后宣布与百代和华纳签约,共同开拓手机音乐市场。

  从诺基亚最新发布的名叫N-Gage的手机上,你很难看出它与诺基亚手机风格有什么联系。它外型奇特,具备三维效果和立体声,有Game Boy(掌上游戏机)的功能,可以听调频音乐和MP3,当然它也是一部手机。

  对于诺基亚来说,N-Gage不过是大游戏战略中的第一环,游戏版税才是该战略的重中之重。如果一切顺利的话,N-Gage游戏手机所产生的游戏软件市场规模将是硬件市场的两倍。美国著名风险投资机构雷曼兄弟公司分析师斯图亚特·杰弗里表示,如果1000万N-Gage用户平均每年购买3个游戏就将给诺基亚带来高达1.5亿美元的版税收益。另外,诺基亚还计划在明年开始销售自己的游戏,而这样的收益将是上述收益的两倍。

  此外,还有服务。现在,诺基亚向用户提供在线“N-Gage竞技场”的免费接入服务,在这里玩家可以交换游戏攻略并上传自己的最好成绩。但从明年开始,随着N-Gage用户的增长,诺基亚和第三方厂商很可能会开始在这里销售N-Gage游戏升级软件或者游戏新特性等服务。

  迎接新一轮竞争

  进军游戏手机,诺基亚是有备而来。N-Gage是一项长期增长战略,诺基亚预计在2004年底之前N-Gage的销售量将在600万到900万部之间,试图挑战在掌上游戏机市场占统治地位的日本任天堂公司。

  关键是,目前已经有多家游戏制造商为N-Gage制造游戏。如EA、SEGA、THQ、Eidos、TAITO等都宣布加盟N-Gage并开发相应游戏,而诺基亚本身也成立游戏开发部门全力开发对应游戏,所以在后续游戏推出上也不虞匮乏。

  众人拾柴火焰高,诺基亚何尝不知道这个道理。通过游戏存储卡的方式,游戏出版商可以开发大型复杂的游戏,甚至可以和PlayStation的游戏相媲美,同时游戏存储卡的售价一般在30-40美元之间,无论是对诺基亚还是游戏制造商,如果N-Gage能成为一个时尚后,这个市场可想而知。

  最终,N-Gage锁定的目标是掌上游戏市场,这才是诺基亚的所图。目前电子游戏产业的规模达到了每年300亿美元,这个数字让好莱坞的电影产业相形见绌,而且这个产业正在快速发展。面对如此诱人的前景,诺基亚不禁怦然心动。

  在游戏机市场,诺基亚无疑要面对任天堂和索尼的挑战。自1989年以来任天堂已经售出了1.57亿部Game Boy游戏机,在用的游戏机就高达4000万部,而且公司最新产品Game Boy Advance SP也赢得玩家的关注,目前SP的销量已经达到了500万部。任天堂公司表示,N-Gage产品不会影响公司的业绩,毕竟它不是大众化的产品。

  对游戏业界这个大佬,诺基亚也表现出相当的谨慎。诺基亚表示,N-Gage游戏手机完全可以做到与任天堂的游戏机业务相行而不悖,因为二者之间的目标用户群并不一致。

  N-Gage游戏手机将主要针对18-30岁的青少年手机用户,而任天堂的目标用户却主要是针对少年儿童。话虽如此,如果未来的发展成为一个潮流的话,N-Gage前途不可限量。

  索尼公司是诺基亚的另一大顾虑。索尼将于2004年底在日本推出一种便携式PlayStation游戏机。该产品将内置Wi-Fi和红外通信功能,这对诺基亚的压力同样不可小觑。

  不过,即使对N-Gage持最强烈批评态度的人士也不得不承认,N-Gage的问世将从此改变游戏产业的格局。N-Gage不仅仅使无线连接的概念大众化,而且它将促进新一代多人游戏的开发。

  同时,移动运营商的支持也是N-Gage不可忽略的一个重要因素。目前,德国电信T-Mobile称,公司要与诺基亚联手,在美国推出N-Gage游戏手机。

  此外英国的沃达丰、Orange、mmO2以及德国的E-Plus也投入了N-Gage的怀抱。

  诺基亚信心十足,不过更大的挑战还在后面。业内分析家指出,要在视频游戏市场站稳脚跟,那就要看今后2到3年内诺基亚的表现了,它必须吸引更多的游戏开发商加入其阵营。以诺基亚的实力给我们一个奇迹,也不是不可能的。当然我们更看重的是诺基亚在后手机时代开创的一个新尝试,这或许对未来的移动通讯市场影响更大。

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