看到题目,也许有人会问:什么是网游营销?是不是像史玉柱那样的网络炒作,将他的网游推广出去的的一种营销方式或者策略?网游营销是笔者提出的一种新型的营销手段,不过至今还没有一般的企业和个人进行尝试。
笔者认为,中国现在网络已经发展到了一定的阶段,上网人数已经跃为全球第一,具有高达2亿上网人群。笔者也曾经分析认为,在中国的互联网市场上,它的构成人群一般应该是在15岁到35岁,至少在这个年龄段的人数应该占所有人数的95%以上。而从事网络游戏(我不得不提到网络游戏,网络游戏是互联网存在这么多人的一个必然条件)的人群基本分布在15岁~30岁之间。据初步估计,在这个人群中,有50%的人是单纯的为了游戏而游戏,互联网对他们只是一个游戏工具而已。而这个人群会在未来的两到三年内成为网络营销发展的主要人群。
我们现在的网络营销方式有以下几种:
博客营销:利用博客进行企业推广或者产品推广
电子书营销:通过电子书的形式,推广企业的网站或者产品
搜索引擎营销:现在比较流行的SEO
病毒式营销:早已被淘汰的营销方式
E-mail营销:这种方式应该是需要长期存在的,不过很多消费者都应该过多的垃圾邮件而感到苦恼。还有很多,笔者就不一一列举。
以上这些营销方式各有各的特点,也曾经在网络营销中风靡一时。毕竟任何一种营销方式都具有它互联网的时代特征,网游营销也不例外。上面已经分析了,我国接触过网络游戏的人数要占整个上网人数的一半左右,而且这个人数在不断的上升。这一半人,代表着年轻、激情、具有很大的购买能力,我们可以这样考虑,在不到30%的上网人口基数的条件下,催生出了阿里巴巴,让其一跃成为世界性的销售平台;可见这网游的人口里面蕴含着多大的商机阿!
我在写这篇文章之前也在困惑,毕竟目前没有一个完美的网游营销方案出来,写这样的文章会不会让别人嗤之以鼻?不过,我转念一想,既然没有人做,可见它的市场潜力是多么巨大,这是一块从未有人接触过得香饽饽,谁能突破这个网游壁垒,谁将成为下一个马云!
我也仔细研究过一些相关的资料,有人针对腾讯网的QQ游戏提出了这样的网游营销的想法。的确如此,腾讯网给大家提供了一个休闲的平台,在这个平台里,腾讯有发布广告、发布商机的权利,而且腾讯也取得了相当多的利润。可见,并不是没有吃螃蟹的人。只是别人吃的是自己家养的螃蟹。那么作为网游这样一个大螃蟹,如果只是几家公司来享用它,不断有点浪费,而且是对互联网的不尊重。但是,别人要想吃,怎么吃?是一个比较麻烦的问题。