网游人群的心态分析
网游人群的构成我在刚开始已经进行了分析,我们来分析一下网游人群的心理。我很推崇史玉柱的“让《征途》成为美女玩家最多的网游”这句话,不过这句话也告诉了我们网游人员的一种心态,那就是不是为了单纯的游戏而游戏。呵呵,说到这里,不得不分析一下网游人员的心态了:
1、因为无聊,所以要玩网游,打发时间。这样的人应该在网游里面占一定的份额,一些白领因为工作压力大,晚上通过网游来释放一下自己的压力、缓解一下自己的心情。这部分人应该是网游营销面对的主要人群,因为他们存在有极大的购买力;
2、为了玩游戏而玩游戏。这样的人以学生居多。不论大学生还是初中生,玩网游都有一个心态,为了最强!所以这部分人,是网游的忠实客户,是为网游公司创造真正价值的人,在他们学习的阶段不属于我们网游营销的目标人群,因为在学习阶段,他们没有购买能力。不过他们却是我们网游营销的潜在客户。所以,对于这样的人群,要将一种观念植入他的心里,等到他具有购买能力了,他自己就变成了我们的客户;
3、为了利润而游戏。这里不得不提到一种新兴的行业——网游打钱公司。他们是为了自己的利润而玩游戏,应该属于半个同行。不过,他们是通过游戏货币来赚取人民币,而我们是要通过一种观念来转化为我们的客户 ;
4、为了一些其它的目的。比如一些人网游是为了找另一半之类的,这样的人可以作为我们的目标客户。呵呵,大家都知道,爱情的力量永远是最伟大的,为了爱,他可以为她付出一切。
以上几种人,基本上包括了现在所有网络玩家的心态,如何利用他们的心态来进行网络营销是我们要考虑的问题。
网游营销应该以一种什么样的方式存在?
这个问题是一个很重要地问题。我从开始研究网游营销到现在,一直没有总结出一套独立的营销方案来。不过,有一种方式是可以实现的。就是和网游公司实现共赢。网游公司需要发展,单单依靠玩家的投入是不够了。随着现在免费网游越来越多,一些网游公司开始了新的敛财方法。比如在网上曾经曝出过《巨人》网游玩家的投入,数目触目惊心。所以,我认为,中国的网游市场要向正规的方向发展,进行商业合作是必然的趋势。如何进行商业合作?一些企业可以通过网游公司在游戏中为自己打广告,这样,不但增加了自己的影响力,而且也为网游公司注入了一定的资金,更有,如果这样的投入能让大批玩家获得利益何乐而不为呢?所以,我认为,作为一个网游公司,不要只注重眼前的利益,要适时进行创新、变通,努力让中国的网游趋向正规,这样才能让自己的路越走越宽越走越远。
另外还有各种方法,可能效果会不时很明显,也得不到官方的认可。就是在游戏中用玩家来做广告。我们知道。网游人物和QQ交流有异曲同工之妙。这样就可以通过在网络游戏中自己给自己打广告,让自己的公司的信息充斥在网游的聊天信息当中,这样也可以做到宣传的效果。不过,可能效果不是特别明显;好处是,不用投入太多资金。